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A falta de criatividade e inspiração no mundo dos games

 

A falta de criatividade e inspiração nos games vem chamando bastante atenção ultimamente, tudo isso em meio a uma onda de má fase da indústria, mas recentemente o ex-presidente da sony Playstation Shawn Layden, comentou sobre o "colapso de criatividade da indústria "a um tempo atrás tivemos o co-fundador Koen Deetman do estudio Keoken de Deliver us mars,  onde em conversa com o Games Industry  onde comentou, “Criar, adaptar e dar novas ideias para cinco jogos diferentes com mais de 40 editoras e ser continuamente rejeitado porque é muito singular, não é singular o suficiente, o orçamento é muito elevado, o orçamento é muito pequeno, é muito comercial, não é comercial o suficiente, começa a pensar se somos nós que temos mesmo de olhar novamente para o espelho ou se existem outros problemas aqui”.  


IMAGEM CONSPOSTA POR VARIOS GAMES (GTA 6, GOD OF WAR, INSCRIPTION, STALKER 2))
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Partindo deste princípio não é  necessariamente criatividade que vem atrasando as coisas e sim como a indústria veio a se moldar com o passar do tempo, o conservadorismo e comodismo do garantido ao duvidoso toma a mesa em frente a coragem e inovação, e isso resulta no obvio que já estamos bem acostumados, "Nosso jogo será ainda maior que nosso último lançamento, você poderá explorar tudo que seus olhos podem ver, gráficos estonteantes e personagens memoráveis venha conhecer a história de XXXXXX, pré order available now" é mais ou menos assim que vem a banda vem sendo tocada e as experiencias se tornam cada vez mais genéricas... 


Para alguém que vem de fora, e começa a jogar os jogos de hoje a experiência dessa pessoa não vai ser tão influencia por esse feeling de mais do mesmo, pois vai ser uma experiencia “rasa para uma pessoa rasa”, nesse sentido,  mas para as pessoas que já estão nessa caminhada a algum tempo sabemos que tudo que sai está vindo é  por pura convenção, mundo aberto sandbox, rpg sem graça, gráficos como primeiro recurso de apelação para captar os jogadores, jogos que chamam a atenção por algo diferente, realmente bom no outro mês já tem um anuncio de uma cópia mal  feita se apossando da novidade, fora o abuso de imprimir dinheiro através de microtransações e coisas dentro do jogo que não fazem o menor sentido de  serem pagos, (“Bandai Namco se desculpa por vender DLCde Tekken 8 fora do passe de temporada”) essa foi a mais recente desses abusos.


O mercado já está tão saturado e chato que os consumidores de hoje estão preferindo jogar coisas antigas,  por exemplo - via HARDWARE.com.br (uma pesquisa recente conduzida pela Newzoo e divulgada pela Pushtotalk revela uma mudança notável no comportamento dos consumidores de jogos eletrônicos, que agora preferem dedicar seu tempo a títulos mais antigos). 


 Hoje aquele saudosismo de jogos antigos passou a ser de jogos de 3 a 6 anos atrás, isso é um reflexo do quão defasado que estamos de experiencias novas e de qualidade. Remaster/remakes seguindo franquias inteiras vão ser a moda agora, Resident evil, Silent hill, Horizon zero dawn jogo de 7 anos atrás que ninguém pediu por uma remasterização e que sendo bem realista  N ÃO  P R E C I S A V A, Naughty Dog  com The last of us...


É cada vez mais comum os desapontamentos com lançamentos de jogos, e não é nada surpreendente um jogo sair não sendo necessariamente bugado mas sim algo sem alma, um jogo vazio aonde nada realmente te da aquela vontade de "caralho olhas essas quests", aonde você se diverte, o tempo passa e você não vê, temos como exemplos mais recentes (Star Wars Outlaws,  Forspoken, Concord e Redfall) jogos de estilos diferentes, estúdios diferente e categorias diferentes,  o problema não está escolhendo vítimas,  jogos da CD PROJEKT RED e Rockstar games, são exemplos no sentido inverso da coisa, o outro lado da moeda,  você pode pensar a mas falar das gigantes é fácil... mas tantas outras gigantes que tentam fazer, o mais do mesmo e falham miseravelmente, um fato é você não vê a Rockstar e a CD PROJEKT RED lançando um jogo a cada dois anos, já começa por ai, a maneira de fazer é diferente uma vez com a parada feita do jeito certo, não tem erro, Team ASOBI o estúdio de ASTRO play room, a GSC GAME WORLD de S.T.A.L.K.E.R 2, os caras estavam no meio de uma GUERRA, e conseguiram finalizar seu jogo espero que seja um PUTA sucesso, para mostrar mais uma vez que quando feito do jeito certo, administrado corretamente, não tem erro, a DEVOLVER com INSCRIPTION e Cult of the lamb. A  CD PROJEKT RED, passou por um grande problema com o lançamento de cyberpunk 2077, foi um problema de várias escalas, ainda hoje cyberpunk  mesmo  “concertado“ não é o jogo que queriam lançar... tenho certeza, mas é um grande jogo hoje em dia, a HELLO GAMES de No man’s sky, fizeram uma bela porcaria lançando o game de maneira completamente diferente do apresentado, mas eles concertaram o game e hoje no man’s sky tem uma comunidade gigante, a comunidade gamer mostrou que existe espaço para redenção, mas que com toda certeza esse comportamento não pode se tornar um padrão. 


Assim esperamos pacientemente, meio impacientemente pelas coisas melhorarem e a indústria voltar aos trilhos, a criatividade, games e a inspiração, voltarem a serem os protagonistas em projetos, e que esse comodismo suma da nossa frente, não estou dizendo que todos os games antigamente saíram 100%, mas não era essa vergonha e esse descaso tremendo com seus clientes, nos amantes de jogos.

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